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DigCompEdu. Le competenze digitali di chi insegna.

Il quadro europeo delle competenze digitali di chi insegna: 6 aree, 22 competenze, livelli da A1 a C2, e 66 idee pronte per la classe: almeno una per area per ogni ordine, dall’infanzia alle superiori.

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66video-lezioni
1594domande con spiegazione
660flashcard di ripasso
527parole nel glossario
Come è fatta una lezione

Guardi, studi, ti eserciti. In una pagina sola.

Il video

Con voce, sottotitoli, capitoli e trascrizione da leggere quando vuoi.

Il materiale di studio

Diviso in parti brevi, con tabelle, esempi e le fonti.

Le domande

1.594 in tutto: ogni risposta ha la sua spiegazione, anche quando sbagli.

Il ripasso

Flashcard e glossario per fissare i punti chiave e le parole che contano.

Il programma

66 lezioni, 6 tappe.

Le competenze tappa per tappa: apri una tappa per vedere che cosa impari.

Tappa 1Coinvolgimento professionale4 competenze, 12 lezioni

Comunicare con famiglie e colleghi, collaborare, riflettere sulla tua pratica, formarti online.

1.1

Comunicazione organizzativa

Ogni settimana scrivi a famiglie, studenti, colleghi e persone esterne alla scuola. Qui impari a usare bene i canali ufficiali, a scegliere canale, parole e dati giusti per ogni messaggio e, ai livelli più alti, a valutare e ridisegnare con i colleghi la comunicazione di tutta la scuola.

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1.2

Collaborazione professionale

Programmazioni, verbali, griglie e progetti si fanno con i colleghi. Qui impari a lavorare in un solo documento con i permessi giusti, a condividere e costruire risorse con docenti di altre scuole e, ai livelli più alti, a usare la rete per migliorarti e ad animare una comunità che innova.

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1.3

Pratiche riflessive

Riflettere sulla tua pratica vuol dire guardarla con metodo per decidere che cosa cambiare. Qui impari a capire da dove parti e a scrivere bisogni verificabili, a sperimentare e raccogliere prove lecite insieme ai colleghi e, ai livelli più alti, a portare la riflessione nella scuola e a leggere la ricerca con occhio critico.

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1.4

Crescita professionale

Usare Internet e il digitale per aggiornarti con metodo: fonti affidabili, regole della formazione e della Carta del docente, corsi scelti con criterio e portati in classe. Ai livelli più alti, un piano di crescita legato alla tua scuola e la formazione dei colleghi.

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Tappa 2Risorse digitali3 competenze, 9 lezioni

Scegliere, creare e modificare materiali; licenze aperte; proteggere i dati degli studenti.

2.1

Selezionare le risorse digitali

Trovare, valutare e scegliere le risorse digitali per un obiettivo e una classe precisi: affidabili, adatte, accessibili e usabili nel rispetto di licenze e dati. Ai livelli alti, curare con i colleghi l’archivio della scuola.

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2.2

Creare e modificare le risorse digitali

Ogni settimana prepari schede, verifiche e presentazioni. Qui impari a modificare solo ciò che puoi, a renderle chiare e su misura per la classe, a usare l’IA per una bozza che controlli tu e, ai livelli alti, a scriverle con i colleghi.

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2.3

Gestire, proteggere e condividere le risorse digitali

Tenere in ordine le risorse, condividerle con le persone e i permessi giusti, proteggere voti, verifiche e dati degli alunni e rispettare il diritto d’autore. Ai livelli alti, pubblicare risorse tue con una licenza aperta e curare archivi per i colleghi.

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Tappa 3Insegnamento e apprendimento4 competenze, 12 lezioni

Progettare lezioni con il digitale, guidare gli studenti, lavori di gruppo, apprendimento autonomo.

3.1

Pratiche di insegnamento

Usare le tecnologie dell’aula con uno scopo, progettare lezioni in cui ogni attività digitale ha un posto preciso e controllare con una prova se funziona davvero.

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3.2

Guida e supporto agli studenti

Rispondere ai dubbi degli studenti con i canali della scuola e negli orari giusti, essere presente negli spazi digitali dove lavorano e, ai livelli alti, preparare l’aiuto prima del compito e seguire il lavoro con pochi dati, senza sorvegliare.

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3.3

Apprendimento collaborativo

Far collaborare davvero gli studenti con il digitale: progettare compiti in cui ognuno serve, seguire i gruppi negli ambienti online, organizzare il riscontro tra pari e valutare con equità il contributo di ciascuno.

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3.4

Apprendimento autoregolato

Usare il digitale, e la carta quando serve, perché gli studenti imparino a pianificare, controllarsi e riflettere sul proprio studio: dal quiz con «quanto sei sicuro?» all’e-portfolio, fino a regole per un’IA che non studi al posto loro.

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Tappa 4Valutazione3 competenze, 9 lezioni

Verifiche e rubriche digitali, leggere i dati dell’apprendimento, riscontri che fanno migliorare.

4.1

Strategie di valutazione

Usare il digitale, e la carta quando serve, per capire che cosa sanno davvero gli studenti: dalle tre forme della valutazione e dal primo quiz con riscontro alle prove valide, affidabili e accessibili con la rubrica, fino alle regole della scuola per valutare nell’era dell’IA.

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4.2

Analisi dei dati del processo di apprendimento

Registro, quiz e piattaforme raccolgono ogni giorno dati sulla tua classe. Qui impari a leggerli senza farti ingannare e a proteggerli, a produrre i dati che servono a una decisione e a incrociarli con altre prove e, ai livelli più alti, a valutare con i colleghi strategie, fonti e strumenti che promettono di «prevedere» gli studenti.

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4.3

Riscontro sull’apprendimento e progettazione didattica

Usare il digitale per dare riscontri brevi che dicono che cosa fare dopo, per cambiare la lezione di domani in base ai dati della classe e per aiutare studenti e famiglie a capire i risultati e a decidere: dal commento in tre parti al piano costruito con lo studente, fino a una politica di riscontro della scuola.

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Tappa 5Valorizzare gli studenti3 competenze, 9 lezioni

Accessibilità e inclusione, percorsi differenziati, coinvolgere tutta la classe.

5.1

Accessibilità e inclusione

Fare in modo che ogni studente possa usare le risorse digitali che proponi e partecipare davvero: dal riconoscere barriere e facilitatori al controllo di accessibilità in otto passi, fino a progettare per tutti con la scuola e a misurare se funziona.

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5.2

Differenziazione e personalizzazione

Usare il digitale perché ogni alunno lavori al livello e al ritmo che gli servono, per strade diverse verso traguardi comuni: dalle funzioni che permettono livelli, tentativi e riscontro ai percorsi a bivi con ritorno, fino ai piani personali costruiti con lo studente e la famiglia e controllati con le prove.

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5.3

Partecipazione attiva

Usare il digitale perché gli studenti facciano, e non solo guardino: dal video e dal quiz che fanno partecipare, all’indagine con una simulazione in mano agli studenti, fino alla regia di progetti su problemi reali, valutati con prove.

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Tappa 6Competenze digitali degli studenti5 competenze, 15 lezioni

Insegnare a informarsi, comunicare, creare, stare sicuri e risolvere problemi con il digitale.

6.1

Alfabetizzazione all’informazione e ai media

Insegnare agli studenti a cercare, valutare, confrontare, citare e organizzare le informazioni: dalle tre domande davanti a una notizia al metodo SIFT, fino a un percorso di scuola che si valuta con prove.

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6.2

Comunicazione e collaborazione digitale

Far comunicare, collaborare e partecipare gli studenti con il digitale: prima in ambienti della scuola e con regole scritte insieme, poi con lavori di gruppo veri e proposte a un ente, fino a progetti con altre scuole verificati con prove.

3 lezioni74 domandeRipasso
6.3

Creazione di contenuti digitali

Far creare gli studenti con il digitale e insegnare loro a chiedersi «di chi è?»: dal formato giusto e dai crediti scritti bene alle licenze Creative Commons e ai primi programmi a blocchi, fino a consegne che restano originali nell’era dell’IA.

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6.4

Uso responsabile del digitale

Proteggere il benessere fisico, psicologico e sociale degli studenti quando usano il digitale e renderli capaci di gestire i rischi: dai primi minuti dopo il racconto di un episodio alle misure pratiche e al piano di classe, fino a una politica di scuola che si misura con dati anonimi.

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6.5

Risoluzione di problemi

Far risolvere agli studenti i piccoli problemi tecnici, far scegliere lo strumento adatto, far crescere l’aiuto fra pari e la consapevolezza dei propri limiti: dal guasto in classe usato come occasione al debug, fino al confronto di più soluzioni per problemi reali, anche con l’IA.

3 lezioni73 domandeRipasso
Per chi è

Il corso giusto se parti da qui.

Docenti e aspiranti docenti

Nelle GPS 2026-2028 una certificazione DigCompEdu vale 2 punti, a qualunque livello. La finestra per presentarla si è chiusa il 16/03/2026: qui ti prepari all’esame con calma, per quando ti servirà, con la prova a fasce area per area.

Chi vuole insegnare meglio con il digitale

Ogni lezione finisce con la scheda «Porta in classe lunedì»: un’attività pronta, con la variante senza tecnologia e il controllo «è lecita?». Con esempi per ogni ordine di scuola, sostegno e anno di prova compresi.

Sul sito trovi anche:

Domande frequenti

Prima di cominciare

Quanto dura?

Il piano si adatta ai minuti che hai ogni giorno e al tuo obiettivo, dall’esame alla classe. Vai al tuo ritmo, dal computer o dal telefono.

Come si accede?

È riservato agli utenti abilitati: entri con l’email del tuo account. Vedi la certificazione

Allora a che cosa mi serve il corso? Devo per forza farne uno per fare l’esame?

Un corso non è obbligatorio. Accredia scrive che «Si può scegliere di seguire un corso di preparazione», e le sue regole per gli schemi DigCompEdu non prevedono prerequisiti; alcuni organismi chiedono però la maggiore età, la conoscenza dell’italiano o un titolo di studio minimo: chiedilo per iscritto prima di pagare.

Il nostro corso serve a quattro cose:

  • capire davvero le 22 competenze e i 6 livelli, con il testo ufficiale in inglese e in italiano accanto;
  • portare in classe un’idea pronta alla fine di ogni lezione, la scheda «Porta in classe lunedì», sempre con la variante senza tecnologia;
  • allenarti all’esame con un simulatore a formati costruiti da ScuolaGo sui tratti comuni dei formati pubblici (parti per fascia, aree, soglie): non riproduce l’esame di nessun ente e le domande sono tutte nostre;
  • prepararti alla parte digitale del concorso e al bilancio e al portfolio dell’anno di prova.
Quanto tempo mi serve?

Dipende da dove parti e da che cosa vuoi. Sono stime nostre, calcolate sui minuti di lezioni, video, esercizi e prove:

  • verso la certificazione: circa 39 ore. Da zero sono circa 16 settimane a mezz’ora al giorno per cinque giorni, circa 10 con 45 minuti al giorno;
  • idee per la classe: circa 27 ore, una competenza alla settimana per circa 22 settimane;
  • percorso completo, fino al livello C2: circa 55 ore;
  • ripasso prima dell’esame: circa 6 ore in una settimana.

Se sai già qualcosa ci metti meno: il controllo di partenza ti fa saltare quello che conosci. Una lezione dura 15-25 minuti, un video circa 2.

Da dove comincio?

Dal controllo di partenza. Per ogni competenza scegli la frase «Io…» che ti descrive meglio e rispondi a una breve situazione di classe. La versione completa dura 20-25 minuti, quella rapida 10-12: puoi fermarti e riprendere quando vuoi.

Non è un voto né un esame. Ti dice da quale fascia partire in ogni competenza e prepara il tuo piano. Le fasce sono tre: A per i livelli A1 e A2, B per B1 e B2, C per C1 e C2. Se preferisci, puoi partire dall’inizio o scegliere tu la competenza.

Alla fine del percorso puoi rifarlo e vedere il tuo «prima e dopo».

Insegno all’infanzia o sul sostegno: il corso fa anche per me?

Sì. DigCompEdu è pensato per chi insegna a ogni livello, dalla prima infanzia all’università e all’educazione degli adulti, compresa l’educazione speciale.

Nel corso ogni lezione ha esempi di almeno due ordini di scuola, e in ogni competenza ci sono sempre l’infanzia e il sostegno. Se scegli il tuo ordine di scuola nel profilo, vedi per primi gli esempi e le schede per te.

  • Infanzia: le Linee guida per l’educazione civica chiedono di evitare smartphone e tablet nella scuola dell’infanzia, quindi il digitale lo usa soprattutto l’insegnante, per poco e con uno scopo.
  • Sostegno: PEI e PDP (piano educativo individualizzato e piano didattico personalizzato), tecnologie assistive, materiali accessibili.
Le domande e il simulatore del corso sono quelli dell’esame vero?

No. Tutte le domande sono originali ScuolaGo, scritte sui descrittori ufficiali di DigCompEdu. Non usiamo domande di organismi, venditori o altri corsi, né le «risposte» che girano in rete.

Il simulatore, la Prova a fasce, riproduce solo i tratti comuni dei formati pubblici: 3 parti (fasce A, B e C), 6 aree, 8 domande per area, al massimo 144 domande, un minuto a domanda. In ogni area sali alla parte dopo con 6 risposte giuste su 8. Porta sempre la scritta: «Simulazione ScuolaGo con domande originali, costruita sui tratti comuni dei formati pubblici: non è l’esame di nessun ente, non ne usa le domande e non è affiliata.» e «Non è un certificato».

Le domande che dipendono da norme o date italiane (GPS, smartphone, IA) ti servono per allenarti, ma non entrano mai nelle simulazioni d’esame.

Come capisco se sono pronto? Il semaforo verde vuol dire che passerò l’esame?

Il semaforo verde non è una promessa: nessuno può garantirti il risultato, e per questo non ti mostriamo una «probabilità di superare l’esame». Vuol dire che qui hai risposto bene, in giorni diversi, con margine sulle soglie dei formati pubblici.

  • Obiettivo «Certificazione con margine» (per i punti GPS basta avere il certificato): in 2 prove fatte in giorni diversi hai almeno 4 risposte giuste su 8 nella parte A di ogni area e un livello medio almeno A2.
  • Obiettivo «livello», per esempio B2: lo raggiungi in tutte le aree in 2 prove complete.

In ogni caso il semaforo non diventa verde senza almeno una prova completa. Le regole complete sono in «Regole e fonti».

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